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使用ソフトについて 各工程ごとに使えそうな、というか実際に使うであろうソフトを紹介していきます。 他にも選択肢はあると思うので、こんなのあるよ!という方がおられましたら編集お願いします。 有名なレタス等を使えれば便利なのでしょうが、ここではあえてフリーソフトを中心に紹介していきます。 レイアウト/背景 絵コンテを元に、キャラクターや背景の配置を決め、レイアウトとして絵にする。 また、レイアウトを元に、背景も描いていく この作業はSAI・イラスタ・Pixia・Azpainter など各々の使い慣れたお絵かきソフトでやればおk。 最終的にはpsd形式でファイルのやり取りをする可能性が高いです。 今回は原版を720*1280で製作したいので、デジタルで描き起こす場合レイアウト用紙はD720 もしくはD720Wを使用してください。 アナログで描かれる場合は、アナログA4/A5の画像を300dpiで印刷して使用してください。 (各ソフトのノウハウがあれば編集よろしくお願いします。) 線画トレス~動作確認 (原画/動画) レイアウトを元に、キャラクターの動きのキーとなる原画を描く。 そして原画と原画の間をトレスで割ったり、コマを描き足しながら、キャラクターを動かしていく。 おそらく一番根気と労力のいる作業。 レイヤの使えるお絵かきソフトならトレス作業は可能だが、動きを新しく作っていくので 出来れば描きながら動作確認できると効率がよい。 あるいはトレスした絵をレイヤ毎にばらして保存し、 giamなど別のソフトで再構成して動作テストする方法もある。 その場合、お絵かきソフトからレイヤ毎に連番出力ができるかどうかがネックとなる。 それでもソフトをまたぐので効率は落ちるかも。 線にアンチエイリアス・補正が掛かっていても、専用ソフトでバケツ塗りは出来るので無問題。 以下に紹介するソフトは全てフリーなので、参考にどうぞ。 AzDrawing/AzDrawing2 作者サイト… http //hp.vector.co.jp/authors/VA033749/ 線画を描くことに特化したソフト。1枚のレイヤにつき1色(8bit)が使える。 アニメーション編集モードがあり、背景レイヤの指定・前後レイヤの色表示や 指定した表示速度(fps)での簡単な動画テストが出来る。 png/jpg/gif/bmpイメージの読み書き apd/adw/psdのレイヤ形式での読み書き 各レイヤごとの連番PNG出力や、アニメGIF出力 に対応している。 描いたコマ群を最終的にpsdで扱えるし、同一ソフトで編集とテストが出来るので個人的にはオススメ。 ただし色の濃淡をα値(透明度)で認識しているので注意が必要 例えば白地に黒で書いた線画の画像を持ってきて開いても、全て不透明度100%=濃度100%で真っ黒になる。 なので透明なキャンバスに描いたα有りの線画を持ってくる必要がある. Easy Toon BRA BRA 配布元… http //ddoodd.ddo.jp/delta/soft.html GIFアニメ製作ソフト。前のコマは薄い青、次のコマは薄い赤で表示され 前に描いたコマを下敷きに次々とコマを描いていくシンプルなソフト。 白黒2値なので、大きく描いておいてあとで各コマを別ソフトで縮小する手もあり。 むしろそのジャギを残したままでも、動画にしてしまってプレイヤーサイズにするときには気にならないかも。 コマの表示速度をインターバル(1/100秒)で指定でき、テストが可能。 各コマごとの連番BMP出力やアニメGIF出力に対応している。 giam 配布元… http //homepage3.nifty.com/furumizo/giamd.htm アニメGIFを読み込んで再構成したり、連番イメージからGIFアニメを作るソフト。 お絵かきソフトで連番出力した画像を再構成してテストしたいときには便利。 ドラッグアンドドロップでコマを一括挿入できる。 コマの表示速度をウェイト(1/100秒)で指定でき、テストが可能。 他のペイントソフトと連携して、コマ毎のイメージ編集が可能。 gif/png/jpg/bmp等の画像イメージをコマとして挿入でき、 各コマごとの連番BMP出力やアニメGIF出力、avi出力に対応している。 D&D画像変換 vectorダウンロードページ … http //www.vector.co.jp/soft/win95/art/se242146.html D&Dとはドラッグ&ドロップのことで、その名の通り ドラッグ&ドロップした画像ファイルを一括で変換・拡大縮小処理してくれるソフト。 指定フォルダに指定した処理・サイズ・形式で出力できる。 膨大な枚数を一気に処理したいときに便利。 アナログで描く 作画範囲の枠を印刷した紙(レイアウト用紙のデータを利用可能)に、鉛筆・色鉛筆で紙を重ねて描いていく。 本来は重ねた紙がずれないようにタップ穴を開けてタップで固定するのだが、 タップ専用の穴あけ機は高価なので、普通の2穴パンチで穴を開け、 ファイルファスナーを利用したり、2穴タップを自作するなどして固定すると良い。 また、アナログでトレスするには下から照らすトレス台がないと厳しい。 そうでない場合には、トレーシングペーパーを利用する手もある。 後述するセルペインターの仕様に則るなら、 黒は実線 赤は境界線 黄色と黄緑を陰やハイライトとして使うことになる。 紙はなるべく汚さないように、線は一本ではっきりと描き、輪郭は全て繋ぎ閉じておく必要がある。 彩色 描いた線画に色を流し込む作業。いわゆるアニメ塗り。これもお絵かきソフトで可能ではあるが、 境界の処理やレイヤ管理等が大変なので、専用のソフトを使うのが望ましい。 セルペインター 配布元…http //tsutsumi.sakura.ne.jp/celpaint.html 線画の処理と彩色に特化したソフト。 bmp/png/jpeg画像を一括でインポートでき、 線の色によってトレス線と境界線を認識し、自動で境界を作ってくれる。 またカラーチャートを読み込んで、作った境界に色を流し込んでいける。 但し線が途切れていたり、色が曖昧だったりするとうまくいかないので注意。 市販ソフトに比べ、認識できる線の色はやや少ないか。 黒…トレス線 赤…境界線(出力されない) 黄色/黄緑色…陰の色・メモなど(彩色に影響がなく、出力されない) この他の色はトレス線として認識されてしまうので注意 (特にに緑色とか水色とかオレンジとか) AnilaPaint β版 作者サイト…http //www.anime-soft.com/~onogin/index.htm 製品として開発中のソフトのβ版 (筆者は使用したことが無いので、誰かご存知の方おられましたら編集お願いします) 撮影 動作をテストし塗り終えたセルと背景の位置・カメラの動きなどをタイムシートに従って指定して、撮影する。 筆者は昔の事は知りませんが、この辺の工程に気軽に手が出せるようになったのは多分極々最近の事。 FreeAnimeStudio 製品公式ページ …http //animestudio.jp/ AnimeStudio(製品版)の無料版。 psdファイルの各レイヤをセルとして扱い、 タイムシートにセル番号やカメラの動作などを打ち込んでいくことでアニメを作ることが出来る。 セル/背景/カメラの移動だけでなく、回転や変形、エフェクトなども使える模様。 カメラの動きをいれてコンテ撮りや動作確認したい場合も、このソフトを使うことになる。 またスキャナと連携して線画を取り込み、処理/編集することも出来たりして、 使いこなせば色々このソフトで兼任できるかも っていうフリーらしからぬソフト。 一番単純な使い方としては、予め準備した背景画像・セル画像などをpsdで読み込み、 タイムシートに乗っけて流し、AVIファイルとして出力する といった感じになりそう。 なので彩色まで終えたセル画像は最終的にはこのソフトで扱うためにpsdとして構成しておきたい。 音響 絵コンテやコンテ撮影・撮影されたカットなどに合わせて、SEやBGMを作成する。 用意する音源の拡張子などは、編集さんと要相談かもです。 (使用ソフトやノウハウなどあれば編集お願いします) 編集 AVI形式で出力してきた各カットを繋げて、長さを調節し、音楽を合わせ、字幕を入れる。 これはもうどのソフトを使うかは編集者さん次第だけれど、有名なフリーソフトがあるので紹介しておきます。 また使用する音源の拡張子などについては、音響さんと要相談かもです。 AviUtl 配布元… http //spring-fragrance.mints.ne.jp/aviutl/ aviを編集するフリーソフトといえばコレ というソフト。 ダウンロードしただけの状態では機能は限られているが、必要に応じてプラグインを導入することで 大概の編集は出来てしまうはず。avi プラグイン でググれば色々出てくるので、 なんとか使いこなして作品を仕上げたいところ。 配布元に置いてある拡張編集プラグインには字幕編集機能もあるので予め導入しておきたい。
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登録日:2024/04/14 (日曜日) 18 54 28 更新日:2024/05/17 Fri 12 55 47NEW! 所要時間:約11分で読めます ▽タグ一覧 14歳 4コマ漫画 JC お色気 そわそわDrawing まんが4コマぱれっと アート ヌードモデル ラブコメ 一迅社 中学生 漫画 火曜 美術 美術大学 芸術 私…いいヌードモデルになりたいです! 『そわそわDrawing』は、一迅社「まんが4コマぱれっと」で2013年9月号から2018年4月号まで連載されていた4コマ漫画。 作者は火曜。単行本は全4巻。 ◆概要 絵が下手な落ちこぼれ美大生の高陸洋一と14歳の新米ヌードモデル千暁萌葱の出会いから始まるドタバタな日々を描く、作者曰く「ちょっとおかしな美大ラブコメ」。 女子中学生がヌードモデルをするという刺激的な設定でお色気要素も多いが、主役2人がそれぞれ「女性の裸に耐性がない」「シャイで堂々と裸になれない」という事情を抱えていることもあり過激さは控えめ。2人の初々しいリアクションも相まってどこか微笑ましい雰囲気も漂う。 また、基本的に登場人物たちは美術に対しては(多少の迷走や悪ノリはあれど)真面目に取り組んでおり、様々な壁にぶつかりながら目標に向かって真剣に努力する姿も要所要所で描かれている。 初心な2人が美術との関わりを通して少しずつ成長し、距離を縮めていく様をタイトル通りそわそわしつつ見守るもどかしさも魅力的な作品といえよう。 ◆あらすじ 絵がドヘタな美大生・高陸洋一が教室で出会ったのは、14才のかけ出しヌードモデル・千暁萌葱だった! 女子が苦手な洋一は萌葱の裸をまともに見ることすらできず、萌葱も初めての経験ばかりで、お互いにドキドキな毎日。 こんなことで果たして洋一の夢は叶うのか・・・。 シャイなかけ出しJCヌードモデルと、ヘタレでヘタッピ美大生のむき出しコメディ! (コミックス1巻の公式紹介文より) ◆登場人物 高陸 洋一(たかおか よういち) 本作の主人公。白陽美術大学1年生。 子供の頃にとある展覧会で見た1枚の絵の美しさに感動して絵の道を志し、憧れの美大に(補欠で)入学。 入学後間もないある日のヌードデッサン授業で、急病で入院した男性モデルの代理で来ていた全裸の千暁萌葱と出会う。 元々絵が下手なうえに萌葱の姿を直視できなかったことから最初のデッサンは散々な出来だったが、そんな中でも萌葱のモデルとしての佇まいに魅力を感じたことや彼女の励ましもあり「千暁さんをうまく描く」ことを目標に掲げるようになる。 中高一貫の男子校出身ゆえ女子と接することに慣れておらず、女性の裸を見ることも苦手なのでヌードデッサンは鬼門。 恋愛に関しても不器用で陽夏の想いにも気づいていないが、彼女を含め周囲の人物への気遣いは何かと見せており、ヘタレな面もあるものの基本的には真面目で心優しい人物である。 萌葱とは次第に惹かれ合っていくが、本人たちはあくまで絵描きとモデルの関係だと思っており、それ以上の感情が生まれていることはお互いいまいち自覚していない模様。 絵の下手さは自他ともに認めるところでなぜ美大に入れたのか不思議なほどだが、絵に対する熱意自体は本物。 上述の目標ができたことや、有栖川や宵のどこまで本気なのか分からない指導の甲斐もあって少しずつではあるが成長していく。 また、まひるや萌葱は彼の絵を「やる気がみなぎってて見ると元気が出る」「明るくて暖かくて楽しい気持ちになる」と評しており、単純な画力以外の点では魅力がないわけでもないようだ。 千暁 萌葱(ちあき もえぎ) 白陽美術大学の新人ヌードモデルである14歳の女子中学生。巨乳。 幼い頃から美術が大好きだが自身は絵の才能が全くなく、少しでも美術に関わりたいという思いから美大教授である叔父の有栖川に頼んでヌードモデルを始める。後に作中でも突っ込まれているが他に選択肢はなかったのか モデルとしての初仕事の授業で唯一の出席者だった洋一と出会い、女子しかいないと聞いていた(*1)大学に男子学生がいることや 美大生らしからぬ絵の下手さに当初は戸惑うも、洋一の熱意や優しさに惹かれていき、モデルとして彼の役に立ちたいと思うようになる。 自分なりにポーズの研究をするなどモデルの仕事には一生懸命取り組んでいるものの、シャイな性格ゆえなかなか堂々と全裸になれず、洋一への配慮もありデッサン時のポーズは布などで大事な所を隠したものが中心 …ではあるのだが、本人のドジや宵の悪戯によるハプニングで洋一に見られてしまったことも何度かある。そして最終盤で… また箱入り娘として育てられたため非常にピュアで下ネタ方面の知識にも乏しく、無自覚に際どい言動をして洋一をドギマギさせてしまうことも少なくない。 中学校では美化委員をしているが、これは絵が描けないので美術部に入れないことのせめてもの代わり(「美」の字がついているため)。 美術への憧れは人一倍強く、何らかのきっかけがあると普段の大人しさとは打って変わってハイテンションに語りだし止まらなくなることも。 なお「中学生がヌードモデルをする」というのは作中人物視点でも割と危うい行為ではあるようなのだが(*2)、萌葱の絵を描いたり展示したりすることが特に問題になっている様子はない。 後述の宵に対する洋一のツッコミから逆算して考えると、(発育的な意味で)中学生には見えないのでセーフ…ということなのだろうか。 浅海 陽夏(あさみ はるか) 洋一のいとこで同じ学科の同級生。 明るく元気だがややズボラな面があり、朝が弱いため授業には遅刻しがち。そんなだらしなさとは裏腹に画力はかなり高く、洋一を悔しがらせている。 洋一とは幼馴染でもあり、子供の頃はかなりやんちゃでよく彼を振り回していた。彼の母とも仲が良く、よく洋一を差し置いて電話でやりとりしているらしい。 洋一にとって数少ない気安く話せる女子だが、彼からは「男みたいな奴」と言われており、あまり異性としては意識されていないようである。 密かに洋一に想いを寄せており、絵を描き始めたのも元々は自分を放って絵ばかり描いている洋一の気を引くため。 子供の頃に洋一から貰い、絵を頑張るきっかけになったクレパスを今でもお守りのように常に持ち歩いている。 萌葱のことは可愛がっているが、洋一と萌葱が良い雰囲気になっているのを見て複雑な表情を浮かべる場面も。 飼っている犬に「シャルロット」と名付けていたり将来の夢が「お嫁さん」だったりと、ボーイッシュな見かけによらず(?)少女趣味な一面もある。 また大の練乳好きで「練乳のためにイチゴが存在する」と語るほど。どうやら結構な味音痴らしく、洋一のために弁当を作ることになった際には彩りと栄養は豊富だが食材の組み合わせが滅茶苦茶な料理を作っていた。ついでに歌の方も音痴。 霜月 宵(しもつき よい) 洋一たちの同級生で、教授陣からも期待を寄せられる天才的な才能の持ち主。 小柄かつ幼児体型で外見は子供にしか見えないが、浪人生だったため洋一たちより年上。過去には数年間海外を放浪していたこともあるなど経歴には謎が多く、もう若くないことを仄めかす発言も度々しているが正確な年齢は不詳。 入学当初はあまり授業に来ていなかったが、洋一や萌葱と知り合ってからは2人のことを面白がって授業にも積極的に出席するようになる。 制作ジャンルは多岐にわたるが特にエロティックな裸婦画を好んで描いているようで、着衣のモデルを見て全裸の絵を(本人には無断で)描くという芸当も見せる。 焼き海苔が大好物。また雷が苦手という意外な弱点があり、洋一と萌葱の前で決壊したことも。 洋一と萌葱のことは美術と恋愛の両面で面白がりつつも応援しているが、進展の遅さに呆れた様子を見せることもしばしば。 2人の後押しをするという体でセクハラじみた提案や悪戯をすることも多く、本作のお色気要素の発生源の一つとなっている。 幼い外見については小学生のコスプレをするなど自らネタにすることもある一方、成人に見られないことを内心気にしてもおり、 自分のヌードを描くよう洋一に提案し「見た目がアレだから描いたら社会的にアレされる」とガチ反論された際は涙目になって凹んでいた。 有栖川 薫(ありすがわ(*3)) 萌葱の叔父で白陽美術大学の油絵科の教授。常に女装しており見た目は美女そのもの。 海外出張中の萌葱の両親に代わって彼女が幼い頃から同居しており、自分の娘のように大切に育てている。 萌葱の頼みを聞いて大学でヌードモデルができるよう取り計らったのもこの人。 洋一と萌葱が関わり合って共に成長することを期待しているらしく、独自に絵の上達法をアドバイスしたり衣装やモチーフを提供したりしているが、 それらが原因でハプニングが起こることも多い…というかそれを見越して洋一たちの反応を楽しんでいる節もある。 ただそれらも最終的に洋一の画力向上に繋がってはいるので、なんだかんだで指導者としての能力はあるようだ。 授業によく出ている洋一・陽夏・宵の3人には何かと目をかけており、(自分が行きたいという理由込みではあるが)ご褒美として海の見える温泉旅館での合宿に連れて行ったことも。 かなりの自由人だが、自身の姉である萌葱の母には子供の頃から傍若無人な振る舞いをされており今でも頭が上がらない様子。 大学の近くに個人用のアトリエを構えているが、外観を城のように自らリフォームしており、室内にはミラーボールやコスプレ衣装、回転ベッドといった怪しげな品々が並んでいる。 霜月 まひる(しもつき まひる) コミックス3巻から登場。宵の妹でアイドル志望の高校生。 自分の夢が両親に理解されないことに憤慨して家出し、大学にいる宵のもとに押しかけたことで洋一たちと対面。その後は宵の家に居候を始め、大学にもよく遊びに来るようになる。 大学の面々のことは以前から宵に話を聞いて知っており、特に洋一に対しては彼の絵ともども強い興味を持っていた。 実際に会ったことでますます彼を「おもしろそうな人」として気に入り、初対面でいきなり告白する、自分もヌードモデルを務めようとするなど猛烈にアピールする…が洋一からは冗談だと思われている。 非常にノリが軽く宵とは性格が噛み合わない部分もあるが、自分の好きな事に打ち込んでいる点や萌葱のおっぱいに興味津々な点では似た者同士でもあり、なんだかんだで姉妹仲は良好。 ただ浪費癖があり、まひるが転がり込んでから家計が圧迫されていることが宵の悩みの種にもなっている。 一応は萌葱(及び陽夏)の恋のライバル的な立ち位置のキャラなのだが、陽夏はともかく萌葱からはあまりそのように意識されている様子はない。 萌葱に対してはむしろ、試しに(着衣で)モデルをやってみた際のアイドル志望らしいイキイキとしたポーズがモデルのライバルとして刺激を与えた模様。 千暁 桜 萌葱の母親。夫ともども海外出張が多く自宅には不在がち。若々しい容貌で、娘に輪をかけて巨乳。 おっとりした雰囲気だがやたら押しの強いところがあり、弟である有栖川曰く「一族で最強」らしい。 萌葱がモデルをすることについては、娘が自ら希望したこととしてその意思を尊重している(*4)。 洋一に対しても有栖川や萌葱からの近況報告を通して好感を持っており、一時帰国中に彼と対面した際には娘との仲を後押しするような素振りも見せた。 洋一の父 作中では回想シーンと電話越しで登場。 代々教師の多い家系で自身も教師をしており、洋一に対しても教師になることを望んでいたため彼が画家を目指すことには猛反対していた(*5)。 教員免許も取得することを条件に美大進学はなんとか認められたものの、ある日の電話で「成績によっては退学」と宣告。洋一は退学回避のためにも学内コンクールで好成績を目指すことになる。 本作の数少ないシリアス要因。 ◆白陽(はくよう)美術大学 本作の舞台である美術大学。略称は「白美」。 学生の99%が女子と極端に男女比が偏っておりほぼ女子大に近い。 前期と年度末にそれぞれ学内コンクールがあり、特に後者は学生の親族や近隣住民も観覧に来る大規模なものである。 晩秋(*6)に開催される芸祭(文化祭)でも屋台や各種の出し物に加えて大学内のほぼすべての教室を使った膨大な作品展示が行われ、その規模は宵が「芸祭のために白美に入学したようなもの」と語るほど。 有栖川が女装のまま教授として勤務できる、その教授の紹介とはいえ中学生の萌葱をヌードモデルとして雇い報酬も支払うなど、校風は良くも悪くもフリーダム。 授業の出席率はあまり高くないようで、特に午前の授業については遅刻癖のある陽夏ですら「比較的真面目に出ている」部類に入るらしい。色々と大丈夫かこの大学 ◆余談 連載当時の作者コメントによると2016年7月号掲載分から液タブでの作画に移行しており、その影響もあってか3巻半ばあたりから若干画風が変化している。 また、作者の火曜氏は同じ2016年に他誌でギャグ要素の強い4コマ漫画『彼氏ってどこに行ったら買えますの!?』の連載を終了、ハートフルなストーリー漫画『ちょっといっぱい!』の連載を開始しており、 本作は氏の作風の面でも過渡期にある作品といえるかもしれない。 追記・修正は真面目にデッサンの授業に出てからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 懐かしい作品 -- 名無しさん (2024-04-14 23 02 45) 最終巻のカバー裏であれが見れる -- 名無しさん (2024-04-15 00 24 12) 萌葱もまひるも自分の学校の出席は大丈夫なのかと思わなくもないけど、美大は土曜日に授業があることも多いようなので作中のデッサン授業も主に土曜なんだろう…と勝手に脳内補完している -- 名無しさん (2024-04-19 19 29 37) 名前 コメント
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https //www.youtube.com/watch?time_continue=1 v=Ai0s4KHi_js 0 00pulling hugging fighting lifting arms do stuff. 引っ張ったり、抱きしめたり、戦ったり、持ち上げたり、腕はいろいろな動作をします。 0 09 You want the anatomy mastery to draw them freely in any position and from any angle. そういった動作を自由にあらゆる位置あらゆる視点で書けるようになるために 腕の解剖学に詳しくなりたいと思っていることでしょう。 0 14 Then your drawings will have more believable action and expressiveness. そうすればあなたの絵に真に迫った動作や表現力が加わることでしょう。 hey I m Stan Prokopenko ハァイ、私は Stan Prokopenkoです。 0 29this is my anatomy of the arms course. このビデオは私の腕の解剖学講座です。 0 34 In this first lesson i ll teach you the basic forms of the arm bones and how their joints work together for incredible mobility. この最初の課では、 腕の骨の基本的な形と、 それらの関節が驚くべき可動性で互いに動いていることを 説明します。 Skelly has three arm bones. Skelly君は腕の骨を三つ持っています。 The humerus radius and ulna 上腕骨、橈骨、尺骨です。 0 47 Wait, two forearm bones? yelp 二本の前腕骨?うーん。 0 54 The arm is designed to allow the hand to twist, 腕は、手がねじることができるように設計されていますが、 but it s not just a hand that twist. 単純に手がねじれるわけではありません。 1 00 The motion is spread out through the whole forearm when twisting the radius bone rolls across the ulna bone. ひねっている橈骨が尺骨を横切るときに、 腕全体を通して動作が伝わります。 The only humorous don t move much. 上腕骨だけが、そんなに動きません。 1 08 there s two words we should know for this arm twisted business, この腕の働きについて、知っておくべき二つの言葉があります。 1 15 supination and pronation. 回外と回内です。 1 21 Supination refers to the palm up position when the radius and ulna run parallel to each other. 回外は、 橈骨と尺骨が互いに平行に走っている時に、 手のひらを上に向ける位置を示しています。 when your arm is supinated you can hold a bowl of soup. あなたの腕が回外しているとき、スープのボウルを持つことができます。 1 26 When your arm is pronated you have a problem. あなたの腕が回内しているのならば、 ボウルを持つことに問題を抱えるはめになるでしょう。 1 37 During pronation the radius crosses over the ulna at an angle to bring the palms down. 回内するとき、手のひらを下にするために 橈骨と尺骨は交差しています。 With that in mind let s begin with the humerus. このことを念頭に置いて、 まずは上腕骨から始めましょう。 1 44 The humerus 上腕骨。 That s the bone of the upper arm. それは上腕の骨です。 1 49 It s about the same length as your ribcage that is two cranial units long. 胸郭とほぼ同じ長さであり、 また、脳頭蓋二つ分でもあります。 1 54 If a person is standing with their arms at rest, the elbow will line up with the bottom of the ribcage. もし人物が立った状態で腕を安静状態にすると、 ひじは胸郭の底と一致します。 Let s look at the simple forms. 単純な形に置き換えて考えてみましょう。 2 05 The humerus is like a croquet mallet plus the head of the humerus which is a sphere good on at the top on the side and slightly to the back. 上腕骨はクロケットのマレットのような形をしており、 加えて球体の上腕骨頭は This sphere pops into the glenoid cavity 2 17of the shoulder girdle to make a ball-and-socket joint which has the 2 22greatest range of motion of all the joint types. この球は肩帯の関節窩にはまり込んで、ボール-ソケット型の関節を 形成します。これはこの種の関節の中で最も広い可動域を持ちます。 2 26 At the bottom of the humerus is a wide triangular form. 上腕骨の底は、幅の広い三角形です。 The end of the triangle are called the epicondyles 三角形の先端は上顆と呼ばれ、 2 31 which is really just a fancy word for bump それは「こぶ」のしゃれた言い方です。 bump it! あっちいけ! 2 38 They are subcutaneous so they re easy to see at the back of the elbow それらは皮下にあるので、 肘の後ろに容易に見つけることができます。 Once you ve found both of them you 2 43can connect the dots to find the orientation of the arm. ひとたび上顆両方を見つけたら、 点をつなげて 腕の方向性を見つけることができます。 2 46 This is a super helpful trick when you re dealing with perspective of a 2 50 body part that likes to move around. これは、あちこち動き回りがちな体の部位の透視図法に 取り組むときに大変有用な技術です。 内側上顆2 55 The medial epicondyle is larger and more obvious which is why it s perfect very funny bone sneak attack. 内側上顆は、より大きく明瞭なので、 ファニーボーンに不意の一撃をくらわすのに最適です。 3 00 Not so funny, but it is humorous. 別にfunnyではありませんが、これはhumerousです。 3 07the lateral epicondyle is closer to the center of the arm. 外側上顆は腕の中心に近いです。 But we ll still create 3 12a dimple when the arm is straight or protrude slightly when the elbow is bent. protrude 【自動】 ~から突き出る、飛び出る、はみ出る 腕がまっすぐな状態ではくぼみができて、 肘を曲げた場合は少々突き出ます。 3 18See if you can find them on your arm. あなたの腕で見つけられるかどうかぜひ見てみましょう。 3 23 Between the epicondyles is a ball and a bow tie. 上顆二つの間はボールと蝶ネクタイのような形をしています。 The ball on the lateral side connects with the radius bone. 外側にあるボールには、橈骨が接続しています。 3 29 The bowtie fits into the ulna bone. 蝶ネクタイのような部分は尺骨がぴったりはまります。 the ulna 尺骨 So the ulna bone さて、尺骨の話です。 3 38 It s always going to be on the medial side of the elbow . 尺骨は常に肘の内側に存在しています。 3 43 At the wrist it will be either medial or lateral as the radius swings around it. 手首においては、橈骨が尺骨を軸に回ることによって、 尺骨は内側になったり外側になったりします。 But fear not there is an easy trick to 3 48it. それを見分けるいい方法があります。 3 49 The ulna will always be on the same side as the pinky. 尺骨は小指と同じ側に常に存在します。 3 54 In fact that bump you ve always had at your wrist. 手首に常に存在するこぶがそれです。 3 56That s the tip of the ulna. 尺骨についてのヒントです。 It s not a tumor tumor(腫瘍)じゃありませんよ。 3 59it s not a tumah no toma at all. 4 06 The ulna is thicker at the elbow and thinner at the wrist. 尺骨は、肘側では幅広く、手首側では細くなっています。 4 07 This is the opposite of the radius. これは橈骨とは反対ですね。 Together like a puzzle for an idiot. 簡単なパズルのようなものです。 4 15 Also the ulna has a slight S curve which is subcutaneous the whole way down on the back of the forearm. subcutaneous皮下の また尺骨は、わずかなS字カーブを描きながら、 肘から手首に至るまで前腕後面の皮下に確認することができます。 It will appear as a Ridge or fur on the surface. それは畝、もしくは○○として表面に現れます。 So 4 25 watch for that s-curve rhythm when you re tracking the muscles. 筋肉を追うとき、S字カーブのリズムを注意深く見てください。 4 28 Luckily for us there s another superficial part of the ulna 幸運なことに、尺骨が表面に現れる部分はもう一つあります。 The elbow 肘です。 4 33 Ulna actually means elbow. Ulnaとは実は「肘」という意味です。 The fancy technical name for that bump on the elbow is olecranon. 肘のでっぱりのしゃれた技術的な名称は、肘頭(olecranon)です。 4 44 this is a good landmark and it pairs with the epicondyles perfectly. これはとても良い目印であり、 また、完全に上顆と対になっています。 4 48 when the arm is straight the epicondyles of the humerus and the olecranon line up horizontally. 腕をまっすぐにしたとき、上腕骨の上顆と肘頭は 水平に一列に並びます。 4 54 When the arm bends the olecranon lowers and forms a triangle. 肘を曲げたとき、肘頭は下がり、三角形を形作ります。 Easy to see bony landmarks all working together. すべて一緒に動く、簡単に見ることのできる骨の目印です。 5 03life is good 人生は素晴らしい。 5 05 Remember the bowtie shaped bump on the front of the humerus. 上腕骨前面の蝶ネクタイ型のでっぱりを思い出してください。 5 10 The ulna grips that like a wrench 尺骨はそのでっぱりをレンチのようにつかみます。 The electron is the back of that wrench. 肘頭はそのレンチの後面です。 This makes a hinge joint. これは蝶番関節を形作ります。 5 17finally the wrist joint or rather the lack of a wrist joint. ついに、手首の関節、もしくは 手首関節における欠乏についてです。 5 23 There s a big gap between the ulna and wrist bones. 手首の骨と尺骨の間には大きな隙間があります。 5 28 This gap actually allows for more hand movement. この隙間は、より手を動きやすくします。 Try it 試してみましょう。 You can adduct your hand pinkie side about 50 degrees or more 手を小指側に、50度ぐらいには内転させられます。 5 36 But, the radiocarpal joint is much tighter. しかし、橈骨手根関節はより余裕がありません。 5 40 So, you can only abduct thumb side about 20 degrees. よって、親指側には20度程度しか外転できません。 the radius 橈骨 5 45 That s the guy that swings around the ulna to pronate or supinate the arm. それは腕を回内、もしくは回外させるために尺骨の周りをグルグル回っているヤツです。 5 50 It s always lateral at the elbow and always thumb side at the wrist. 肘において常に解剖学的外側であり、 手首において常に親指側にあります。 5 56 The radius is cylindrical for most of its length in its upper two-thirds or so. 橈骨はその大部分、上方2/3において円筒形です。 cylindrical 【形】 シリンダー[円筒]形[状]の 6 02 As it gets closer to the wrist it becomes boxy. 手首に近づくにつれて箱状になります。 6 07 That s why you ll typically see artists simplify the wrist to a box. それが、画家がよく手首を箱状に単純化して描く理由です。 It s thinner at the elbow and wider at the wrist 肘側では薄く、手首側では幅広くなります。 which I hope by now you figured out is the exact opposite over ulna s design. そろそろ皆さんにわかっててほしいのは、 橈骨のこういった形状は尺骨とちょうど逆になっているということです。 It also explains their joints. 関節についても説明しておきましょう。 6 23 The ulna is much wider at the elbow and is the primary elbow joint. 尺骨は肘でより幅広くなっており、 肘関節を主に構成しています。 6 29 The radius is much wider at the wrist and it s the primary wrist joint. 橈骨は手首において幅広くなっており、 手首関節を主に構成しています。 6 35 At the wrist the radius forms a large ellipsoid joint 手首において、橈骨は大きな楕円関節を形成しています。 ellipsoid joint 《解剖》楕円関節 Its concave shape holds the hand in place. その凹面形状は手を所定の位置に保持します。 6 41 In the next lesson we ll learn about the bones of the hand. 次のレッスンでは、手の骨について学んでいきましょう。 assignment 課題 6 46 Your assignment is to do a tracing over model photos and find the simple forms of the humerus radius and ulna. 貴方の課題は、モデルの写真をなぞり、 上腕骨、橈骨、尺骨の単純な形を見出すことです。 Basically you re like a human x-ray machine. X線撮影機になったつもりでやってみましょう。 6 57 To figure out where the bones should go, look for the clues from visible landmarks. 骨がどこを走っているかを見つけ出すために、 見えている目印からヒントを探しましょう。 So we have a premium section for students that want to learn more. それで、もっと学びたい生徒のために、有料の教材を用意しています。 7 07 The premium section has extended lessons with more information about the topic. 有料教材では、この話題についてのさらなる情報とともに、 より拡張版のレッスンを提供しています。 7 12 It also has additional drawing demonstrations. 追加のドローイング実演も含まれています。 7 15 If you do the assignments for each lesson, these demonstrations serve as the answers for the assignment. 貴方がそれぞれのレッスンの課題をやったのなら、 これらの実演は課題に対する回答として機能するでしょう。 So you can check your work こうしてあなたは自分の成果を確認できます。 7 24 there is an e-book version of each lesson that you can download as a PDF. PDFとしてダウンロードできる、 それぞれのレッスンの電子書籍版も存在します。 7 30 Print them out or keep them on your device. 印刷もできますし、デバイス上に保存しておくこともできます。 So you can quickly review the lessons . これで素早くレッスンの復習ができます。 7 35 And finally the premium section has 3D models that you can spin around, study, and draw from any angle. 最後に、有料教材には3Dモデルも含まれており、 回していろいろな方向から眺めたり、 研究したり、 様々な方向から描くことができます。 7 46 If you don t want your drawings to look like this, go to proko.com/anatomy. もしあなたがこんな絵を描きたくないと思っているなら、 proko.com/anatomyにアクセスしてください。 7 52 If you like this video don t be all selfish share with your friends. And if you want to be updated about new videos, click this button or go to procomp / subscribe このビデオを気に入ったのなら、独り占めしないであなたの友人にも 教えてあげてください。 また、新しいビデオの更新情報が知りたいのなら、 このボタンをクリックするか、proko.com/subscribeにアクセスして下さい。 the third which is why it s perfect for a 8 14funny bone sneak attack 8 16Oh bro do you have dark brown using up down 8 23well do you have . when your arms pronated 8 28you have a problem 8 34tana my legs are all it it splash all the way up into my shorts
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GIMPを使った表情集の出力 ニコニコ技術部キャラクターの『手久野キキ』『小キキ』『二近木空』にはウェストアップの画像が用意されているのですが、表情11種類に加え、汗やももこ線などのデータを加えると作成可能な表情の種類は200を超えます。 この表情集を一つ一つ作成するのは手間がかかるので、それらGIMPを使って一気に出力できる方法を紹介します。 用意するモノ 『GIMP2.4』、『各レイヤーを連番で背景と合成して保存(Script-Fu)内にあるsave-each-unvisible-layer-combined-all-visible-layer.scm(スプリクトファイル)』 GIMPには自作のプログラムをGIMPに追加することができる『スプリクト』という機能があります。 この『スプリクト』に対応するプログラムを使うと、GIMPに搭載されていない機能を追加したり、単純作業や手順が決まっている作業を自動で処理させることができます。 そして『save-each-unvisible-layer-combined-all-visible-layer.scm』というプラグインを使うと表情集を半自動で作成してくれます。 使い方 GIMP2.4をインストールします。なおver2.6では使えないようなのでご注意ください。 ダウンロードした『save-each-unvisible-layer-combined-all-visible-layer.scm』を『C \Document and Setting\*.*(ユーザー名)\.gimp-2.4(2.2)\scripts\』に移動します。 GIMPを起動し、出力したいPSDファイルを開いて、レイヤーを表示しているウィンドウから、体やメガネなどの『常に表示したい』画像だけを選択します。 画像を表示しているウィンドウから『ファイル』>『Save unvisible with visible』を選択する。 表示されたウィンドウの一行目『Saved File Type』から『PNG』を選択し、二行目の『Base File Name』から元になるPSDファイルを選択。画像は選択したPSDファイルが保存されているフォルダと同じフォルダに出力されます。 右下の『OK』を押すと画像が出力されます。 ====================================================================================
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During the creation
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【登録タグ D sky_delta 初音ミク 曲】 作詞:sky_delta 作曲:sky_delta 編曲:sky_delta 唄:初音ミク 曲紹介 爽やかなテクノポップに挑戦してみました。(作者コメ転載) イラストを ましろ氏 が、動画を EBIMAYO氏 が手掛ける。 CD 『-Last-』 収録曲。 歌詞 今はまだ空白の1ページ目 新しい世界を ここから作ってく 曖昧な輪郭を 呼び覚ますように まだ誰も知らないストーリー 教えてよ 湧き上がるイメージを 想いを形にしていくように 繋いでいく 心と世界との境界線に 一滴のインクを零したら ほら 世界が変わる合図 重なり合う いくつもの巡りゆく出逢いが 無限の明日 紡ぎ上げていく まだ理想は霞んでいるけど 少しでも近くに 描いた軌跡 色褪せないように 心の奥 刻みつけていこう 私の世界 伝えたいから さあ 次のページへ 希望を閉じ込めた 君の瞳 心を映し出し 鮮やかに輝く 解けた運命を今 繋ぎ直すよ 忘れていたはずの記憶が目覚める 目に映る景色が広がること どこか恐れていた 自分が小さくなるみたいで 目を背けた 淀んだ海 手探り探してる あの日の想いを信じて ためらわないで 大切なことに気づけたなら 花開く 思い描いた未来が 重なるいくつもの 巡りゆく出逢いが 無限の明日 紡ぎ上げていく 光目指し進んでいこう 少しでも近くに 描いた軌跡 色褪せないように 心の奥 刻みつけていこう 私の世界 伝えたいから さあ 次のページへ コメント 名前 コメント
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開発環境 Microsoft Visual C# 2010 Express (SP1) 実行環境 Microsoft Windows XP Home Edition (SP3) プロジェクトの種類 Windows フォーム アプリケーション プロジェクト名 DrawImg コモン コントロール/PictureBox 名前:pictureBox1 プロパティ:Dock Fill、SizeMode CenterImage イベント Form1_KeyDown Form1.cs using System; using System.Drawing; using System.Windows.Forms; namespace DrawImg { public partial class Form1 Form { public Form1() { InitializeComponent(); Bitmap img = new Bitmap(128, 128); for (int y = 0; y 128; y++) { double v = (y / (double)128 - 0.5) * 10; for (int x = 0; x 128; x++) { double u = (x / (double)128 - 0.5) * 10; double r = Math.Sqrt(u * u + v * v); double w = Math.Cos(r) * Math.Exp(r * r / -32); Color c; if (0 = w) { c = Color.FromArgb((int)(w * 255), 0, 0); } else { c = Color.FromArgb(0, 0, (int)(w * -255)); } img.SetPixel(x, y, c); } } pictureBox1.Image = img; } private void Form1_KeyDown(object sender, KeyEventArgs e) { if (e.KeyCode == Keys.Escape) Close(); if (e.KeyCode == Keys.S (e.Modifiers Keys.Control) == Keys.Control) { string filename = @"C \tmp\GeoMap.png"; pictureBox1.Image.Save(filename); MessageBox.Show(filename, "DrawImg", MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Information); } } } }
https://w.atwiki.jp/pazdrawiki/pages/22.html
スキル一覧は http //www18.atwiki.jp/pazdra/pages/48.html 注意点とかその他って感じ 使っている上での直の感想とか。 パーセント攻撃系 スキル名 効果 所持しているモンスタ 備考 包丁 敵の現hpの15%を奪う トンベリ トンベリキング 戦闘開始時のHPが多い時や防御力が高い物に有効戦闘が進むとだんだん弱くなる グラビティ ハーデス ギガグラビティ 敵の現hpの30%を奪う 冥界神・ハーデスヘラ br覚醒ヘラ冥界神・アークハーデス冥界神・インフェルノハーデス 備考 ラース・オブ・ゴッド 敵の現hpの35%を奪う ゼウス覚醒ゼウス 追撃系 スキル名 効果 所持しているモンスタ 備考 みんなの恨み 使用モンスターの攻撃力×2の属性無視攻撃 トンベリキング 備考 毒 スキル名 効果 所持しているモンスタ 備考 毒の霧 効果 所持しているモンスタ 毎ターン防御・属性無視ダメージ対象モンスターの攻撃力×1他の毒スキルでの上書き不可 猛毒の霧 効果 所持しているモンスタ 備攻撃力×2 くさいいき 効果 所持しているモンスタ 攻撃力×2 ヒュドラの毒 効果 所持しているモンスタ 攻撃力×5